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1368 2026-11-01 23:08
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的全平用户群体,其中休闲玩家数量众多。台销而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,游戏内促销和社交互动,过万
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,其销量基础远在PC和Steam之外。而面临“认知问题”。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。这些都有助于将注意力转化为购买行为。此外,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,
Elliot补充说,而从10月10日首发到现在,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot解释说,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。